MogućnostiKako radiCijenaFAQRoadmapPrijava
Razvoj proizvoda

Roadmap

Plan razvoja temeljen na istraživanju tržišta, foruma i korisničkih pain pointova. Prioriteti su postavljeni prema učestalosti problema i potencijalnom utjecaju.

Ukupni napredak
10%
Završeno
2
od 21 značajki
✓ Jezgra
2/2
Faza 1
0/5

Što je tržište potvrdilo

🏃
Trčanje do laptopa
Potreba da operater napusti mjesto i ode do računala uz kontroler — najčešći pain point na forumima.
🔒
Vendor lock-in
Korisnici ne mogu izvući podatke iz kontrolera; tehničar mora dolaziti na lice mjesta.
🔧
DIY eksplozija
Masovna izgradnja vlastitih rješenja (Arduino, RPi, WLED) — jasan signal nezadovoljene potražnje.
💸
Pretplatni umor
Konkurenti naplaćuju po sportu zasebno uz USB dongle. "Subscription free" je glavni adut konkurencije.
📊
Dokaz prikaza za sponzore
Brendovi troše velike iznose, a dobivaju nejasne procjene. Najveća neiskorištena prilika.

Plan značajki

✓ Jezgra
2/2
1
Operater mora fizički do računala uz kontrolerDaljinska kontrola s mobitela/tableta
✓ JezgraVisok
2
Vezanost uz brand kontrolera (vendor lock-in)Univerzalna kompatibilnost s LED kontrolerima
✓ JezgraVisok
1
Faza 1
0/5
3
Kriva informacija na ekranu javno je vidljivaBrzi undo + potvrda kod kritičnih promjena
Faza 1Visok
4
Operateri su netehničke volonteri koji se mijenjaju svake sezoneMaksimalno jednostavno sučelje + demo/vježba mod
Faza 1Visok
5
Kašnjenje (lag) pri ažuriranju uživoOptimizacija niske latencije prikaza
Faza 1Visok
6
Prekid veze = gubitak kontrole / crni ekranLokalni fallback + jasan indikator statusa veze
Faza 1Visok
7
Što ekran prikazuje kad nema utakmiceIdle/standby stanja i zadani prikaz
Faza 1Srednji
2
Faza 2
0/9
8
Sve radi jedna osoba; turniri trebaju više operateraRole i dozvole za više operatera istovremeno
Faza 2Visok
9
Različiti sportovi imaju različite semaforePredlošci po sportu (nogomet, košarka, rukomet…)
Faza 2Visok
10
Klubovi žele vlastiti vizualni identitetEditor predložaka i tema (logo, boje, raspored)
Faza 2Srednji
11
Zastarjela, teško čitljiva grafikaSet modernih, čitljivih predložaka
Faza 2Srednji
12
Kupac ne zna radi li sustav s njegovim hardveromKatalog testiranih kontrolera i ekrana
Faza 2Srednji
13
Ekran je više od rezultataBiblioteka tipova sadržaja (igrači, poruke, najave)
Faza 2Srednji
14
Hitne i sigurnosne poruke moraju biti trenutneBrzi gumb za hitne i sigurnosne poruke
Faza 2Srednji
15
Nove operatere treba obučiti svake sezoneUgrađeni vodič / interaktivni onboarding
Faza 2Nizak
16
Ručno mijenjanje reklama oduzima pažnju operateruZakazivanje i automatska rotacija oglasa
Faza 2Visok
3
Faza 3
0/5
17
Sponzori nemaju dokaz da je reklama prikazanaIzvještaji o prikazu (rotacije, trajanje, QR engagement)
Faza 3Visok
18
Veliki stadioni: više ekrana, fragmentirani kontroleriUpravljanje s više ekrana iz jedne aplikacije
Faza 3Srednji
19
Streaming: ručna sinkronizacija, OCR zaobilazniceIzvoz score podataka za stream overlay (API)
Faza 3Srednji
20
Ručni unos vremena/rezultata kasni za igromIntegracija s ligaškim sustavima / uređajima sudaca
Faza 3Nizak
21
Kvarovi ekrana (mrtvi pikseli, svjetlina)Dijagnostika: test-pattern, status, kontrola svjetline
Faza 3Nizak

Faze razvoja

Faza 1
Učvrstiti jezgru

Daljinska kontrola i hardverska neovisnost rade besprijekorno, a aplikacija je toliko jednostavna da je svatko može voditi. Fokus na pouzdanost i sprječavanje grešaka.

Faza 2
Diferencijacija

Nadmašiti konkurenciju na njihovim slabostima. Role i dozvole, predlošci po sportu, moderan dizajn i mogućnost brandinga. StadiumBoard prestaje biti "još jedan scoreboard".

Faza 3
Rast i monetizacija

Izvještaji o prikazu za sponzore pretvaraju StadiumBoard iz troška u alat koji klubu donosi prihod. Upravljanje s više ekrana i streaming integracija otvaraju novo tržište.

Napomena o cijeni

Istraživanje pokazuje dvije jake averzije: licenciranje po sportu i pretplatni umor. Cilj je jedna licenca za sve sportove, uz eventualni opcionalni pretplatni dodatak samo za napredne značajke (npr. izvještaji za sponzore).